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/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / defbase / README.TXT < prev   
Text File  |  1996-02-03  |  7KB  |  158 lines

  1. TIE Defender Base Collector's Edition
  2. Version 1.0
  3.  
  4. By Paul Nemesh (PNem@aol.com)
  5.  
  6. Notes:
  7. - THIS LEVEL REQUIRES 12 MEGS OF RAM (for MS-DOS users).  Windows 95 users
  8.   only need 8 MEGS of RAM.  See the Windows 95 instructions below.
  9. - This level is VERY difficult.  Even if you're a veteran of many Doom and 
  10.   Dark Forces campaigns, you'll probably want to start out on 'Easy' or 
  11.   'Medium'.  I would be very interested to get EMail from anyone who completes 
  12.   the level on 'Hard'.
  13.  
  14. ------------------------------------------------------------------------------
  15. What's new in this Collector's Edition:
  16. - Several minor bugs and texture problems have been fixed.
  17. - Many new objects and enemies have been added, including several new moving
  18.     3D objects.
  19. - Several cool new special effects have been included.  Pay special attention 
  20.     to the shuttle and the room with the data tape.
  21. - The layout of the level is the basically same, but the second half (inside 
  22.     the main base) has several major additions.
  23. - An excellent mission briefing (by Carl Kenner) has been included.  If you
  24.     don't have the cutscenes (entitled defender.zip) he made for this level,
  25.     get it ... it is amazing.  You can probably find the cutscene wherever you
  26.     found this level.
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29. Background from Jan Ors:
  30.  
  31.      Rebel spies have located the base where research and development is
  32.      being done on the Empire's newest starfighter, the TIE Defender.  This
  33.      development effort is being led by Admiral Thrawn, who is reporting 
  34.      directly to the Emperor.  Initial analysis indicates that this new 
  35.      weapon can outrun and outgun any starfighter in the Rebel arsenal.  The 
  36.      Rebel Alliance needs more data on this craft and we need to shut down 
  37.      its testing facility.  This is where you come in, Kyle.
  38.  
  39. The Mission:
  40.      
  41.      The base is located in a mountainous area on a small moon in the Parmel
  42.      system.  Imperial test pilots use a nearby ravine for practice runs 
  43.      before entering orbit.  The entrance to the base itself is thought to be 
  44.      somewhere in the ravine.
  45.  
  46.      You must find the entrance to the facility and plant a sequencer charge 
  47.      in its main reactor room.  At the main reactor, there is an exchange 
  48.      coupling that leads to the central power grid.  Place a sequencer charge 
  49.      in this coupling and the facility will explode.
  50.      
  51.      After you've planted the charge, you must find a data tape that contains 
  52.      all of the technical specifications and flight test data on the TIE 
  53.      Defender prototypes.  These will be an invaluable aid to Admiral Ackbar's 
  54.      staff in determining the best way to counter this awesome new threat.  
  55.      I'll be in radio contact with you, but once I drop you off, you'll be on 
  56.      your own.  To get out, you'll need to hijack a TIE Defender.
  57.  
  58.      You will be heavily outnumbered and outgunned here, Kyle.  Rely on your 
  59.      quickness ... always keep moving!  This is bound to be your most
  60.      difficult mission!  Reports indicate that the base is guarded by a full 
  61.      platoon of Dark Troopers.  Also, there is another secret Imperial weapon 
  62.      under development here - a new type of Probe Droid called the Hunter-
  63.      Killer Droid.  Watch out!
  64.  
  65. Mission objectives:
  66. - Infiltrate the TIE Defender base.
  67. - Plant a sequencer charge in the facility's main reactor room.
  68. - Recover the data tape containing the TIE Defender tech specs and flight test 
  69.   data.
  70. - Escape in a hijacked TIE Defender.
  71.  
  72. ------------------------------------------------------------------------------
  73. This file is to be distributed at NO charge.  Please do not modify these
  74. files without consent of the developer.
  75.  
  76. Included in this .zip file are 4 items:
  77.  
  78.     The .GOB file generated by DFUSE:
  79.         DEFBASE.GOB
  80.  
  81.     The .LFD file that contains the mission briefing:
  82.         DEFBASE.LFD
  83.  
  84.     A batch file to start this level:
  85.         DEFBASE.BAT
  86.  
  87.     This file:
  88.         README.TXT
  89.  
  90. ------------------------------------------------------------------------------
  91. How to play this level:
  92. - Copy the DefBase.gob, DefBase.lfd, and DefBase.bat files to your Dark Forces 
  93.   directory (usually c:\dark).
  94. - Make sure your system is configured correctly to run Dark Forces.
  95. - Get to the Dark Forces directory.
  96. - Type "DefBase".
  97. - Note that the in-mission briefing has not been changed.
  98. - Also, the following files must NOT be in your Dark Forces directory:
  99.     SECBASE.INF
  100.     SECBASE.LEV
  101.     SECBASE.GOL
  102.     SECBASE.CMP
  103.     SECBASE.O
  104.     SECBASE.PAL
  105.     BRIEFING.LST
  106.     JEDI.LVL
  107.     If any of the above files are in your Dark Forces directory, this level 
  108.       may not function properly.
  109.  
  110. ------------------------------------------------------------------------------
  111. Windows 95 instructions:
  112.  
  113. Right click DefBase.bat and select Properties.
  114. On the MEMORY tab make the following settings;
  115.           Conventional Memory  ------------------------------------ Auto
  116.           Expanded Memory (EMS) ----------------------------------- Auto
  117.           Extended Memory  (XMS) ---------------------------------- Auto
  118.           Protect Mode Memory (DPMI) ------------------------- 9216 (Kb)
  119.  
  120. Make sure the "Use HMS" check box is checked.
  121.  
  122. Do NOT run in MS-DOS Mode.  Runs straight in Windows 95.  These settings 
  123.   allows Windows to swap memory from the hard drive during the game.  These 
  124.   settings work for other large add-on levels as well.
  125.  
  126. Note that I do NOT own Windows 95 and I have not tested this myself.  Troy
  127.   Willoughby (Troy1willo@aol.com) playtested this level in Windows 95 for me.  
  128.   Please direct any Windows 95 related questions to him.
  129.  
  130. ------------------------------------------------------------------------------
  131. Additional Credits:
  132. - Carl Kenner (andrew.kenner@unisa.edu.au): Mission briefing
  133. - Gary Belisle (Keemosabi@aol.com): X-Wing and A-Wing .3dos
  134. - Troy Willoughby (Troy1willo@aol.com): Windows 95 instructions
  135. - Richard Snodgrass (RichS88@aol.com): Hunter-Killer Droid, red barrel, and 
  136.     red storm-trooper .waxes
  137. - Patrick Green (Patgreen88@aol.com): Field Trooper .waxes
  138. - Adam Shane (LtPsycho@aol.com): Star Destroyer .3do
  139. - Don Sielke (dsielke@interoz.com): R2 unit .3do
  140. - Mike Densmore (MDensm8167@aol.com): Grey-clad imperial officer .wax
  141. - Jason Burton (DakJanson@aol.com): Blue-clad imperial officer .wax
  142. - Richard Gold (CmdrKrud@aol.com): Black-clad imperial officer .wax
  143. - Charles Upton (SVAN07A@Prodigy.com): TIE Fighter transparent texture
  144.  
  145. Thanks:
  146. - Special thanks to Daron Stinnett, Ray Greshko, Justin Chin, and everyone
  147.   else at LucasArts who worked to make Dark Forces one of the most
  148.   entertaining games of 1995.
  149. - Thanks to Yves Borckmans for developing DFUSE, the editor I used to create
  150.   this level.
  151. - I'd like to thank all of the people who playtested this level, especially
  152.   Dave Spiciarich and Don Sielke.  Your insights and suggestions were
  153.   extremely valuable.
  154.  
  155.  
  156. If you have any questions, suggestions, improvements, or comments, please
  157. E-mail me at PNem@aol.com
  158.